Runtime Audio Importer | Georgy Dev

Runtime Audio Importer

Unreal Engine için gelişmiş çalışma zamanı ses işleme. Tüm platformlarda çalışma zamanında ses içe aktarın, akış yapın, dönüştürün ve işleyin - tam Blueprint ve C++ desteğiyle.

UE 4.24 – 5.8
Blueprints ve C++
Tüm platformlar desteklenir
Birden çok ses formatı

Her Şey Ses, Çalışma Zamanında

Dinamik ses işleme için kapsamlı bir çözüm - dosya yükleme ve canlı veri akışından mikrofon yakalama, ses etkinliği algılama ve akustik yankı gidermeye kadar - tümü Unreal Engine'den ayrılmadan.

İçe Aktarma ve Dışa Aktarma

Çalışma zamanında dosyalardan veya bellek arabelleklerinden ses yükleyin. Örnekleme hızı ve kanal kontrolü ile birden çok formata dışa aktarın.

Akış

Ağ sesi ve TTS dahil herhangi bir kaynaktan sürekli veri akışı için dinamik ses arabelleği yönetimi.

Mikrofon Yakalama

Otomatik platform izinleri, ses aktivitesi algılama ve konuşma sınırı olayları ile gerçek zamanlı ses yakalama.

Dönüştürme

Kalite, örnekleme hızı ve kanal sayısı üzerinde tam kontrol ile ses formatları arasında dinamik olarak dönüştürme yapın.

Nasıl Çalışır

Runtime Audio Importer, Unreal Engine'in yerel ses sistemiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur - içe aktarılan ses dalgaları, desteklenen tüm platformlarda yerleşik ses dalgalarıyla tamamen aynı şekilde davranır.

1

Ses Kaynağı

Dosya yolu, URL, bellek arabelleği, mikrofon veya herhangi bir PCM sağlayıcısı

2

Kod Çözme ve İşleme

Cihaz üzerinde kod çözme; isteğe bağlı yeniden örnekleme, kanal karıştırma ve format dönüştürme

3

Ses Dalgası

Herhangi bir standart oynatma iş akışına hazır, yerel uyumlu bir UE ses dalgası

4

Oynatma ve Olaylar

Zaman takibi, PCM geri çağrımları ve tamamlanma olaylarıyla tam oynatma kontrolü

Ses Dalgası Türleri

Her çalışma zamanı ses kullanım senaryosunu kapsayan dört farklı ses dalgası türü.

İçe Aktarılan Ses Dalgası

Dosyalardan veya bellek arabelleklerinden çalışma zamanında içe aktarılan ses; tam oynatma kontrolüyle. MP3, WAV, FLAC, OGG, BINK ve RAW PCM destekler.

Akış Ses Dalgası

Sürekli ses akışları için dinamik arabellek yönetimi - TTS çıktısı, ağ sesi veya herhangi bir artımlı PCM kaynağı için uygundur.

Yakalanabilir Ses Dalgası

Otomatik platform izinleri, ses aktivitesi algılama, konuşma başlangıç/bitiş olayları ve akustik yankı giderme ile gerçek zamanlı mikrofon yakalama.

Pixel Streaming Yakalanabilir Ses Dalgası

Sesi doğrudan Pixel Streaming istemcilerinin mikrofonlarından yakalayın. Hem Pixel Streaming hem de Pixel Streaming 2 mimarilerini, çok oyunculu senaryolar dahil, destekler.

Desteklenen Formatlar ve Platformlar

Geniş format kapsamı ve Unreal Engine'in hedeflediği her büyük platform için birinci sınıf destek.

Ses Formatları

MP3
WAV
FLAC
OGG Vorbis
OGG Opus
BINK
RAW PCM - Int8, UInt8, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Float32

Platform Desteği

Windows
Mac
Linux
Android
iOS
Meta Quest
PlayStation
Xbox
Nintendo Switch

Tam Kapsamlı Ses Kontrolü

İçe aktarmanın ötesinde, eklenti kapsamlı oynatma yönetimi, gerçek zamanlı PCM erişimi, meta veri incelemesi ve gelişmiş ses manipülasyonu sağlar - tümü Blueprints veya C++ ile.

Oynatma Kontrolü

Oynat, duraklat, durdur ve hassas zaman takibi ile geri sar. Oynatma konumunu ve yüzdesini izleyin, tamamlanma olaylarına bağlanın ve ses belleğini manuel olarak yönetin.

Gerçek Zamanlı PCM Verisi

Çalma sırasında geri çağrılar aracılığıyla ham 32-bit kayan noktalı PCM verilerine erişin. Ses görselleştiricileri, frekans analizörleri ve özel DSP efektleri için uygundur.

Metadata ve Başlık Bilgisi

Ses dosyalarını tamamen içe aktarmadan inceleyin - tam kod çözme yükü olmadan süre, örnekleme hızı, kanal sayısı ve formatı alın.

Ses Manipülasyonu

Çalışma zamanında ses düzeyini, perdeyi, döngüyü ve sanallaştırma modunu ayarlayın. Kanaları yeniden örnekleyin ve karıştırın, başlangıçta istenen örnekleme hızını ve kanal sayısını belirleyin.

Ses Etkinliği Tespiti

Yapılandırılabilir sessizlik süresi ve minimum konuşma eşikleri ile hassas konuşma sınırı tespiti. Konuşma başlangıcı ve bitişi olaylarına bağlanın.

Akustik Yankı İptali

WebRTC AEC3 destekli yankı iptali, akış ve yakalanabilir ses dalgaları için. Hoparlör sızıntısı olmadan temiz ses yakalama için herhangi bir render edilen ses dalgasını referans sinyali olarak bağlayın.

Blueprint Örneği - Çalışma zamanında ses içe aktarın ve çalın

Çalışma zamanında ses içe aktarma Blueprint örneği

Eklenti Ekosistemi

Runtime Audio Importer, Georgy Dev eklenti paketinin ses bel kemiğidir - dudak senkronizasyonu, konuşma tanıma, TTS ve AI karakter işlem hatlarını destekler.

Runtime MetaHuman Lip Sync

Bu eklentinin sağladığı herhangi bir ses kaynağı tarafından yönlendirilen MetaHuman ve özel karakterler için gerçek zamanlı dudak senkronizasyonu.

Daha fazla bilgi

Runtime Speech Recognizer

Whisper destekli çevrimdışı konuşmadan metne, 95'ten fazla dilde transkripsiyon ve çeviri sunar.

Daha fazla bilgi

Runtime Text To Speech

51 dilde 2800'den fazla ses ile tamamen çevrimdışı konuşma sentezi - internet bağlantısı gerekmez.

Daha fazla bilgi

AI Chatbot Integrator

Bulut AI sohbet ve TTS, çeşitli sağlayıcılar üzerinden (OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, Grok, Ollama, ElevenLabs, Google Cloud ve Azure).

Daha fazla bilgi

Runtime Local LLM

Cihaz üzerindeki LLM'lerle çevrimdışı diyalog oluşturun, ardından tamamen çevrimdışı karakter etkileşimleri için sentezlenen konuşmadan dudak senkronizasyonunu yönlendirin.

Daha fazla bilgi

Dokümantasyon ve Destek

Kapsamlı dokümantasyon tüm ses dalgası türlerini, içe aktarma iş akışlarını, mikrofon yakalamayı, PCM veri işlemeyi ve platforma özel rehberliği kapsar.

Tam Dokümantasyon

Tüm özellikler için adım adım kılavuzlar, Blueprint ve C++ örnekleriyle

Topluluk & Destek

Geliştirici desteği sunan aktif Discord topluluğu

Özel Geliştirme

Özelleştirilmiş entegrasyon veya özellik geliştirme - [email protected]

Blueprint Örneği - Mikrofon yakalama

Mikrofon yakalama Blueprint örneği

Projenize Runtime Audio eklemeye hazır mısınız?

UE 4.24 – 5.8 için Fab'da mevcuttur. Kapsamlı dokümantasyon, Blueprint örnekleri ve daha geniş eklenti ekosistemine erişim içerir.