
Unreal Engine için gelişmiş çalışma zamanı ses işleme. Tüm platformlarda çalışma zamanında ses içe aktarın, akış yapın, dönüştürün ve işleyin - tam Blueprint ve C++ desteğiyle.
Dinamik ses işleme için kapsamlı bir çözüm - dosya yükleme ve canlı veri akışından mikrofon yakalama, ses etkinliği algılama ve akustik yankı gidermeye kadar - tümü Unreal Engine'den ayrılmadan.
Çalışma zamanında dosyalardan veya bellek arabelleklerinden ses yükleyin. Örnekleme hızı ve kanal kontrolü ile birden çok formata dışa aktarın.
Ağ sesi ve TTS dahil herhangi bir kaynaktan sürekli veri akışı için dinamik ses arabelleği yönetimi.
Otomatik platform izinleri, ses aktivitesi algılama ve konuşma sınırı olayları ile gerçek zamanlı ses yakalama.
Kalite, örnekleme hızı ve kanal sayısı üzerinde tam kontrol ile ses formatları arasında dinamik olarak dönüştürme yapın.
Runtime Audio Importer, Unreal Engine'in yerel ses sistemiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur - içe aktarılan ses dalgaları, desteklenen tüm platformlarda yerleşik ses dalgalarıyla tamamen aynı şekilde davranır.
Dosya yolu, URL, bellek arabelleği, mikrofon veya herhangi bir PCM sağlayıcısı
Cihaz üzerinde kod çözme; isteğe bağlı yeniden örnekleme, kanal karıştırma ve format dönüştürme
Herhangi bir standart oynatma iş akışına hazır, yerel uyumlu bir UE ses dalgası
Zaman takibi, PCM geri çağrımları ve tamamlanma olaylarıyla tam oynatma kontrolü
Her çalışma zamanı ses kullanım senaryosunu kapsayan dört farklı ses dalgası türü.
Dosyalardan veya bellek arabelleklerinden çalışma zamanında içe aktarılan ses; tam oynatma kontrolüyle. MP3, WAV, FLAC, OGG, BINK ve RAW PCM destekler.
Sürekli ses akışları için dinamik arabellek yönetimi - TTS çıktısı, ağ sesi veya herhangi bir artımlı PCM kaynağı için uygundur.
Otomatik platform izinleri, ses aktivitesi algılama, konuşma başlangıç/bitiş olayları ve akustik yankı giderme ile gerçek zamanlı mikrofon yakalama.
Sesi doğrudan Pixel Streaming istemcilerinin mikrofonlarından yakalayın. Hem Pixel Streaming hem de Pixel Streaming 2 mimarilerini, çok oyunculu senaryolar dahil, destekler.
Geniş format kapsamı ve Unreal Engine'in hedeflediği her büyük platform için birinci sınıf destek.
İçe aktarmanın ötesinde, eklenti kapsamlı oynatma yönetimi, gerçek zamanlı PCM erişimi, meta veri incelemesi ve gelişmiş ses manipülasyonu sağlar - tümü Blueprints veya C++ ile.
Oynat, duraklat, durdur ve hassas zaman takibi ile geri sar. Oynatma konumunu ve yüzdesini izleyin, tamamlanma olaylarına bağlanın ve ses belleğini manuel olarak yönetin.
Çalma sırasında geri çağrılar aracılığıyla ham 32-bit kayan noktalı PCM verilerine erişin. Ses görselleştiricileri, frekans analizörleri ve özel DSP efektleri için uygundur.
Ses dosyalarını tamamen içe aktarmadan inceleyin - tam kod çözme yükü olmadan süre, örnekleme hızı, kanal sayısı ve formatı alın.
Çalışma zamanında ses düzeyini, perdeyi, döngüyü ve sanallaştırma modunu ayarlayın. Kanaları yeniden örnekleyin ve karıştırın, başlangıçta istenen örnekleme hızını ve kanal sayısını belirleyin.
Yapılandırılabilir sessizlik süresi ve minimum konuşma eşikleri ile hassas konuşma sınırı tespiti. Konuşma başlangıcı ve bitişi olaylarına bağlanın.
WebRTC AEC3 destekli yankı iptali, akış ve yakalanabilir ses dalgaları için. Hoparlör sızıntısı olmadan temiz ses yakalama için herhangi bir render edilen ses dalgasını referans sinyali olarak bağlayın.
Blueprint Örneği - Çalışma zamanında ses içe aktarın ve çalın

Runtime Audio Importer, Georgy Dev eklenti paketinin ses bel kemiğidir - dudak senkronizasyonu, konuşma tanıma, TTS ve AI karakter işlem hatlarını destekler.
Bu eklentinin sağladığı herhangi bir ses kaynağı tarafından yönlendirilen MetaHuman ve özel karakterler için gerçek zamanlı dudak senkronizasyonu.
Daha fazla bilgiWhisper destekli çevrimdışı konuşmadan metne, 95'ten fazla dilde transkripsiyon ve çeviri sunar.
Daha fazla bilgi51 dilde 2800'den fazla ses ile tamamen çevrimdışı konuşma sentezi - internet bağlantısı gerekmez.
Daha fazla bilgiBulut AI sohbet ve TTS, çeşitli sağlayıcılar üzerinden (OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, Grok, Ollama, ElevenLabs, Google Cloud ve Azure).
Daha fazla bilgiCihaz üzerindeki LLM'lerle çevrimdışı diyalog oluşturun, ardından tamamen çevrimdışı karakter etkileşimleri için sentezlenen konuşmadan dudak senkronizasyonunu yönlendirin.
Daha fazla bilgiKapsamlı dokümantasyon tüm ses dalgası türlerini, içe aktarma iş akışlarını, mikrofon yakalamayı, PCM veri işlemeyi ve platforma özel rehberliği kapsar.
Tüm özellikler için adım adım kılavuzlar, Blueprint ve C++ örnekleriyle
Geliştirici desteği sunan aktif Discord topluluğu
Özelleştirilmiş entegrasyon veya özellik geliştirme - [email protected]
Blueprint Örneği - Mikrofon yakalama

UE 4.24 – 5.8 için Fab'da mevcuttur. Kapsamlı dokümantasyon, Blueprint örnekleri ve daha geniş eklenti ekosistemine erişim içerir.