AI Localization Automator | Georgy Dev

AI Localization Automator

AI を活用した翻訳サービスを使用して、ゲームのローカライゼーションを効率化します。Unreal Engine の Localization Dashboard に直接統合され、OpenAI、Claude、DeepSeek、Google Gemini、Ollama をサポートし、 すべての対象言語にわたる効率的なバッチ処理を実現します。

UE 5.0 – 5.8
エディタープラグイン
すべてのプラットフォームに対応
5 つの AI プロバイダー

AI プロバイダー

クラウドホスト型のフロンティアモデルと、オフラインまたはプライバシー重視のプロジェクト向けの完全ローカルオプションを網羅する 5 つのプロバイダー。

OpenAI

GPT-5.6(Sol、Terra、Luna)、GPT-5.5、GPT-5.4、およびその他のモデル。最も幅広い言語にわたって優れた多言語品質を提供します。

Claude (Anthropic)

Claude Opus、Sonnet、Haiku。物語や対話コンテンツのニュアンスを考慮した翻訳に最適です。

DeepSeek

DeepSeek Chat と Reasoner。コスト効率が高く、多言語出力に優れたクラウドオプションです。

Google Gemini

Gemini 2.5 Pro と Flash。幅広い言語をカバーするネイティブな多言語機能。

Ollama (ローカル)

Ollama 互換の任意のモデルをローカルで実行できます - Llama、Mistral、Qwen など。APIキー不要、データがマシンから外部に出ることもなく、オフラインで動作します。

ダッシュボード統合

AI翻訳ボタンが UE のローカライゼーションダッシュボードに直接追加され、翻訳作業を標準のエディタワークフロー内に保ちます。

Localization Dashboard の AI 翻訳ボタン

プラットフォームサポート

翻訳されたローカライゼーションファイルは標準の UE 形式にコンパイルされ、Unreal Engine が対象とするすべてのプラットフォームで動作します。

Windows
Mac
Linux
Android
iOS
コンソール

フル機能の翻訳コントロール

基本的な翻訳に加えて、このプラグインは設定可能なバッチ処理、カスタムプロンプトテンプレート、 セッション管理、プリセット保存、リアルタイムの進捗追跡を提供します。

設定可能なバッチ処理

調整可能なリクエスト並列度で、数百のテキストエントリを同時に処理します。自動再試行ロジックが一時的なプロバイダーエラーやレート制限を処理し、進行状況を失いません。

カスタムプロンプトテンプレート

ソーステキスト、ターゲット言語、プロジェクトコンテキスト用のテンプレート変数を使って、翻訳プロンプトをカスタマイズできます。グロッサリー用語やトーンガイダンスを提供して、エントリ間の一貫性を向上させます。

プリセットシステム

プロバイダー、モデル、同時実行数、プロンプトテンプレートなどの完全な設定を、名前付きプリセットとして保存します。即座に読み込んだり、チーム内で共有して翻訳設定を一貫させることができます。

一時停止、再開、キャンセル

翻訳の実行を一時停止し、完了したエントリを失うことなく後で再開できます。いつでもキャンセル可能で、その時点までの結果は保存されます。セッション追跡により、現在の実行で翻訳されたエントリが表示されます。

リアルタイムの進捗追跡

エントリごとのステータス、成功数と失敗数、詳細なエラーメッセージを含むリアルタイムの進捗更新を提供します。失敗したエントリを特定して再試行でき、完了済みのエントリを再処理する必要はありません。

フォーマット文字列の処理

UEフォーマット引数、リッチテキストマークアップ、ソース文字列内の特殊文字を正しく処理します。プレースホルダーはすべてのターゲット言語で正確に保持されます。

リアルタイムの進捗追跡を備えた翻訳プロセス

動作を見る

ウォークスルービデオでは、完全なワークフローを紹介します:テキストの収集、プロバイダーの構成、 バッチ翻訳の実行、およびプロジェクトで使用するための結果のコンパイル。

エンドツーエンドのワークフロー

単一のセッションで結果を収集、翻訳、コンパイル、検証する

複数のプロバイダーの比較

クラウドとローカルのプロバイダー間の品質と速度の違いを確認できます

実際のプロジェクトコンテンツ

実際のUI文字列、ダイアログ、フォーマット引数を含むプロジェクトで実演

ビデオチュートリアル

ドキュメントとサポート

包括的なドキュメントでは、初期設定、プロバイダー構成、プロンプトのカスタマイズ、 バッチ処理オプション、およびプリセットシステムについて説明します。

完全なドキュメント

すべてのプロバイダーと機能に関するステップバイステップガイド

コミュニティとサポート

開発者サポートを備えた活発なDiscordコミュニティ

カスタム開発

カスタマイズされた統合または機能開発 - [email protected]

プロバイダーの選択と構成

AI プロバイダー選択インターフェース

プロジェクトをローカライズする準備はできましたか?

UE 5.0 – 5.8 向けに Fab で入手可能。5つのAIプロバイダー、バッチ処理、カスタムプロンプトテンプレートをサポートし、UE の Localization Dashboard と完全に統合されています。