オーディオ、音声、AIソリューション
Unreal Engine向け

リアルタイムオーディオ処理、音声認識、音声合成、リップシンクのためのクロスプラットフォームランタイムプラグイン。 オンデバイスLLM推論、AI駆動のインタラクション、インテリジェントなゲームローカライゼーションに対応し、BlueprintとC++を完全サポートしています。

UE 4.24 – 5.8
Blueprints & C++
クロスプラットフォーム
定期更新

以下の開発者やスタジオなどが使用しています

Netflix · Riot Games · Gamepires · Evil Eye Pictures · Curant Health · Invelon · Temus · Minsait · その他多数

世界中の10,000以上のプロジェクトを支えています

プラグインエコシステム

オーディオ、音声、AIソリューション

Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer

実行時の高度なオーディオ処理

すべてのプラットフォームで、実行時にオーディオファイルのインポート、エクスポート、トランスコード、操作ができます。 MP3、WAV、FLAC、OGGなどに対応しています。

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Runtime MetaHuman Lip Sync

Runtime MetaHuman Lip Sync

リアルタイムのリップシンク

あらゆるソース(マイク入力を含む)のオーディオを使用して、MetaHuman キャラクターのリアルなリアルタイム・リップシンクを作成できます。 CC4、Genesis、ARKit などにも対応しています。

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Runtime Speech Recognizer

Runtime Speech Recognizer

クロスプラットフォームの音声認識

Whisper を利用したクロスプラットフォーム認識により、オフラインで音声をすばやくテキストに変換できます。 95以上の言語の文字起こしと翻訳に対応しています。

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Runtime Text To Speech

Runtime Text To Speech

オフラインの音声生成

クロスプラットフォーム対応で、テキストからローカルかつオフラインでリアルな音声を生成できます。 51の言語で2800以上の音声を備え、インターネットは不要です。

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Runtime Local LLM

Runtime Local LLM

オンデバイス LLM 推論

llama.cpp を使用して、大規模言語モデルを完全にオンデバイスで実行します。 任意の GGUF モデルに対応し、トークンストリーミング、エディタモデルマネージャー、およびすべてのプラットフォーム向けの完全な Blueprint と C++ API を提供します。

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Runtime AI Chatbot Integrator

Runtime AI Chatbot Integrator

APIベースの AI チャットボット

OpenAI、Claude、Ollama、DeepSeek、 Gemini、Grok、ElevenLabs、Google Cloud、Azure の API を介して、高度な AI チャットボットと高品質の TTS を統合できます。テキスト間および テキスト読み上げワークフローの両方に対応しています。

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AI Localization Automator

AI Localization Automator

AIを活用したゲームローカライゼーション

AIを活用した翻訳サービスを使用して、ゲームのローカライゼーションを効率化します。OpenAI、Claude、 DeepSeek、Google Gemini、Ollama に対応し、Localization Dashboard とシームレスに統合できます。

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オーディオ、音声、AIの完全なエコシステム

これらのプラグインはシームレスに連携するように設計されており、オーディオ、 音声、AIインタラクション、そしてあらゆる規模の Unreal Engine プロジェクトにおけるローカライゼーションのための完全なエコシステムを構築します。

入力

マイクキャプチャ / カスタムストリーム
ファイル / バッファインポート
テキスト入力

処理

音声認識
テキスト読み上げ
AIチャットボット
AI翻訳

出力

オーディオ再生
リップシンク
ファイル / バッファエクスポート
ローカライズコンテンツ

統合

シームレスなプラグインエコシステム
UEダッシュボード統合
Blueprint および C++ API

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