リアルタイムオーディオ処理、音声認識、音声合成、リップシンクのためのクロスプラットフォームランタイムプラグイン。 オンデバイスLLM推論、AI駆動のインタラクション、インテリジェントなゲームローカライゼーションに対応し、BlueprintとC++を完全サポートしています。
以下の開発者やスタジオなどが使用しています
Netflix · Riot Games · Gamepires · Evil Eye Pictures · Curant Health · Invelon · Temus · Minsait · その他多数
世界中の10,000以上のプロジェクトを支えています

実行時の高度なオーディオ処理
すべてのプラットフォームで、実行時にオーディオファイルのインポート、エクスポート、トランスコード、操作ができます。 MP3、WAV、FLAC、OGGなどに対応しています。

リアルタイムのリップシンク
あらゆるソース(マイク入力を含む)のオーディオを使用して、MetaHuman キャラクターのリアルなリアルタイム・リップシンクを作成できます。 CC4、Genesis、ARKit などにも対応しています。

クロスプラットフォームの音声認識
Whisper を利用したクロスプラットフォーム認識により、オフラインで音声をすばやくテキストに変換できます。 95以上の言語の文字起こしと翻訳に対応しています。

オフラインの音声生成
クロスプラットフォーム対応で、テキストからローカルかつオフラインでリアルな音声を生成できます。 51の言語で2800以上の音声を備え、インターネットは不要です。

オンデバイス LLM 推論
llama.cpp を使用して、大規模言語モデルを完全にオンデバイスで実行します。 任意の GGUF モデルに対応し、トークンストリーミング、エディタモデルマネージャー、およびすべてのプラットフォーム向けの完全な Blueprint と C++ API を提供します。

APIベースの AI チャットボット
OpenAI、Claude、Ollama、DeepSeek、 Gemini、Grok、ElevenLabs、Google Cloud、Azure の API を介して、高度な AI チャットボットと高品質の TTS を統合できます。テキスト間および テキスト読み上げワークフローの両方に対応しています。

AIを活用したゲームローカライゼーション
AIを活用した翻訳サービスを使用して、ゲームのローカライゼーションを効率化します。OpenAI、Claude、 DeepSeek、Google Gemini、Ollama に対応し、Localization Dashboard とシームレスに統合できます。
これらのプラグインはシームレスに連携するように設計されており、オーディオ、 音声、AIインタラクション、そしてあらゆる規模の Unreal Engine プロジェクトにおけるローカライゼーションのための完全なエコシステムを構築します。
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