Runtime MetaHuman Lip Sync | Georgy Dev

Runtime MetaHuman Lip Sync

MetaHuman 및 커스텀 캐릭터를 위한 실시간, 오프라인, 크로스 플랫폼 립 싱크. 범용 언어 지원 - 모든 플랫폼에서 모든 구어 언어와 작동합니다. 게임, 대화형 키오스크, 버추얼 프로덕션, 디지털 어시스턴트, 훈련 시뮬레이션 등에 적합합니다.

UE 5.0 – 5.8
Blueprints 및 C++
Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Quest
MetaHuman 및 커스텀 캐릭터

모델 선택

프로젝트의 요구 사항에 맞는 모델을 선택하세요 - 폭넓은 플랫폼 호환성부터 감정 표현이 담긴 시네마틱 품질의 얼굴 애니메이션까지.

스탠다드

범용 호환성

지원되는 모든 플랫폼에서 실시간 성능에 최적화되어 있습니다. MetaHuman 및 morph target을 가진 모든 캐릭터와 작동합니다.

Standard 모델 미리보기
  • 유연한 매핑을 지원하는 14개의 viseme
  • 모든 캐릭터 시스템과 작동
  • 웃음 감지
  • Windows, Android, Quest
리얼리스틱

향상된 시각적 충실도

MetaHuman 및 ARKit 호환 캐릭터를 위한 자연스럽고 고품질의 입 움직임을 구현하는 81개의 얼굴 컨트롤. 두 가지 변형으로 제공됩니다: 표준 Realistic 및 감정 표현을 위한 Mood-Enabled.

Realistic 모델 미리보기
  • 81개의 얼굴 컨트롤
  • MetaHuman 및 ARKit 호환 캐릭터
  • Full Face 또는 Mouth-Only 모드
  • Mac 및 iOS를 포함한 모든 플랫폼

무드 지원 변형

  • 12가지 무드 유형과 구성 가능한 강도
  • 행복, 슬픔, 분노, 자신감, 흥분 등

작동 방식

이 플러그인은 텍스트 변환 없이 원시 오디오 음소를 직접 분석하므로 언어에 완전히 독립적이며 모든 구어에 적합합니다.

1

오디오 입력

마이크, TTS 또는 오디오 파일 - 모든 오디오 데이터 소스

2

음소 분석

기기 내에서 언어 독립적인 오디오 처리

3

애니메이션 데이터

선택적 무드 컨텍스트와 함께 생성된 비짐 또는 얼굴 컨트롤

4

실시간 재생

부드러운 블렌딩 전환과 함께 캐릭터에 적용

오디오 소스

PCM 데이터를 제공하는 모든 오디오 소스가 지원됩니다.

마이크 입력

Runtime Audio Importer의 캡처 가능한 사운드 웨이브를 사용하여 실시간 마이크 캡처로부터 실시간 립 싱크를 수행합니다.

텍스트 음성 변환

로컬 오프라인 TTS 및 ElevenLabs, OpenAI, Azure, Google Cloud 등을 포함한 외부 서비스와 호환됩니다.

오디오 파일 및 스트림

사전 녹음된 오디오 파일, 스트리밍 소스 또는 모든 사용자 정의 PCM 공급자를 처리합니다.

캐릭터 지원

이름과 달리 이 플러그인은 MetaHuman을 넘어서도 잘 작동합니다.

Unreal MetaHuman

세 가지 모델 모두 MetaHuman을 지원하며, Realistic 및 Mood-Enabled의 경우 직접적인 얼굴 컨트롤 출력을 제공합니다.

상용 캐릭터 시스템

표준 모델은 유연한 viseme 매핑을 통해 Daz Genesis 8/9, Reallusion CC3/CC4/CC5, Mixamo 등을 지원합니다. Realistic 및 Mood-Enabled도 ARKit를 통해 이를 지원하며, 예를 들어 CC3/CC4/CC5는 내보내기 시 ARKit로 변환됩니다.

커스텀 캐릭터

morph target이 있는 모든 캐릭터를 구성할 수 있습니다. FACS, Apple ARKit, Preston Blair 및 3ds Max phoneme 시스템을 지원합니다.

표준 모델 - 커스텀 캐릭터 예시

커스텀 캐릭터 예제
커스텀 캐릭터 예제

범용 언어 지원

이 플러그인은 텍스트 전사에 의존하지 않고 원시 오디오 phoneme을 직접 처리하므로, 본질적으로 언어에 독립적입니다.

영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 중국어, 한국어, 러시아어, 아랍어, 힌디어, 포르투갈어 - 그리고 그 밖의 모든 구어.

영어
스페인어
프랑스어
독일어
일본어
중국어
한국어
+ 모두

플랫폼 및 모델 레퍼런스

플랫폼 지원 및 모델 기능에 대한 빠른 참조.

기능 표준 Realistic Mood-Enabled
애니메이션 제어 viseme 14개 컨트롤 81개 81 + 12가지 무드
MetaHuman
커스텀 캐릭터 ARKit 사용 ARKit 사용
웃음 감지
Windows
Mac / Linux / iOS
Android / Quest

영상

모든 모델, 오디오 소스 및 통합 워크플로를 다루는 데모, 튜토리얼, 워크스루. 모든 콘텐츠는 Unreal Engine 5.0부터 5.8까지 호환됩니다.

음성 대 음성 AI 데모

전체 워크플로: 음성 인식, AI 챗봇, TTS 및 실시간 립 싱크.

커스텀 MetaHuman 캐릭터 설정

자신의 MetaHuman 캐릭터를 데모 프로젝트에 추가하는 방법.

ARKit 캐릭터용 립 싱크

ARKit 캐릭터를 위한 전체 Animation Blueprint 설정, 오디오 파일 및 ElevenLabs 스트리밍 예제 포함.

눈 깜박임 및 시선 추적

플레이어 카메라 또는 모든 움직이는 대상을 따라가는 자동 깜박임 및 동적 시선, Face Animation Blueprint에서 구성 가능.

실시간 대화형 AI 아바타

Unreal Engine 5에서 실시간으로 실행되는 음성, 립 싱크 및 얼굴 애니메이션.

기본 립 싱크 데모

마이크, 로컬 TTS, ElevenLabs 및 여러 언어에 걸친 Realistic 모델의 쇼케이스.

오디오 파일/버퍼로부터의 립 싱크

MetaHuman에서 오디오 파일을 재생하여 사실적인 립 싱크를 설정하세요. 오디오 버퍼에서도 작동합니다.

원격 서버에서의 립 싱크

WebSocket을 통해 스트리밍 오디오 소스에서 실시간 립 싱크를 구동하며, 오디오는 청크 단위로 가져와 처리됩니다.

무드 지원 모델을 사용한 로컬 TTS

감정을 인식하는 고품질 립 싱크를 갖춘 오프라인 텍스트 음성 변환, 조절 가능한 강도의 12가지 무드.

외부 TTS 연동

최상급 품질의 출력을 위한 ElevenLabs 및 OpenAI를 사용한 Realistic 모델.

실시간 마이크 (Realistic)

Realistic 모델을 사용한 마이크 입력으로부터의 실시간 립 싱크.

로컬 텍스트 음성 변환

로컬 TTS를 사용한 완전 오프라인 립 싱크, 인터넷이 필요하지 않습니다.

플러그인 생태계

Runtime MetaHuman Lip Sync는 더 광범위한 Georgy Dev 플러그인 제품군과 통합되어 완전한 인터랙티브 캐릭터 파이프라인을 구축합니다.

Runtime Audio Importer

런타임에 오디오를 가져오고, 스트리밍하고, 캡처하여 모든 소스에서 립 싱크 애니메이션을 구동하세요.

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Runtime Speech Recognizer

음성 명령에 반응하는 인터랙티브 캐릭터를 위한 음성 인식을 추가하세요.

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Runtime Text To Speech

2800개 이상의 음성을 지원하는 오프라인 음성 합성, 모든 립 싱크 모델과 완전 호환.

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AI Chatbot Integrator

자연어 응답과 동기화된 립 애니메이션을 제공하는 AI 기반 대화.

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Runtime Local LLM

온디바이스 LLM으로 오프라인에서 대화를 생성한 다음, 합성된 음성으로 립 싱크를 구동하여 완전한 오프라인 캐릭터 상호작용을 구현하세요.

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문서 및 지원

포괄적인 문서가 세 가지 모델 모두를 다룹니다 - 초기 설정부터 고급 캐릭터 구성, 감정 애니메이션, 사용자 정의 비스임 매핑까지.

전체 문서

모든 모델, MetaHuman 통합 및 사용자 지정 캐릭터를 위한 단계별 가이드

커뮤니티 및 지원

개발자 지원이 제공되는 활발한 Discord 커뮤니티

사용자 지정 개발

맞춤형 통합 또는 기능 개발 - [email protected]

프로젝트에 립 싱크를 추가할 준비가 되셨나요?

UE 5.0 – 5.8용 Fab에서 사용 가능합니다. 세 가지 모델 모두, 전체 문서 및 데모 프로젝트가 포함되어 있습니다.