AI Localization Automator | Georgy Dev

AI Localization Automator

使用 AI 驱动的翻译服务简化游戏本地化。直接集成 Unreal Engine 的本地化仪表板,支持 OpenAI、Claude、DeepSeek、Google Gemini 和 Ollama,可在所有目标语言中实现高效的批量处理。

UE 5.0 – 5.8
编辑器插件
支持所有平台
5 个 AI 提供商

AI 提供商

五个提供商涵盖云端托管的尖端模型,以及适用于离线或隐私敏感项目的完全本地化选项。

OpenAI

GPT-5.6 (Sol, Terra, Luna)、GPT-5.5、GPT-5.4 及其他模型。在最广泛的语言范围内具有强大的多语言质量。

Claude (Anthropic)

Claude Opus、Sonnet 和 Haiku。非常适合对叙事和对话内容进行细致入微的翻译。

DeepSeek

DeepSeek Chat 和 Reasoner。一个性价比高的云选项,具有强大的多语言输出能力。

Google Gemini

Gemini 2.5 Pro 和 Flash。原生多语言能力,覆盖语言广泛。

Ollama(本地)

在本地运行任何兼容 Ollama 的模型——Llama、Mistral、Qwen 等。无需 API 密钥,数据不会离开你的机器,可离线工作。

仪表板集成

AI 翻译按钮直接添加到 UE 的本地化仪表板,使翻译保持在标准编辑器工作流程内。

本地化仪表板中的 AI 翻译按钮

平台支持

翻译后的本地化文件会编译为标准 UE 格式,并可在 Unreal Engine 支持的所有平台上运行。

Windows
Mac
Linux
Android
iOS
主机

功能全面的翻译控制

除了基本翻译之外,该插件还提供可配置的批量处理、自定义提示模板、 会话管理、预设保存和实时进度跟踪。

可配置的批量处理

可同时处理数百条文本条目,并支持可调的请求并行度。自动重试逻辑可处理临时性服务商错误和速率限制,而不会丢失进度。

自定义提示模板

使用模板变量自定义翻译提示,包括源文本、目标语言和项目上下文。提供术语表或风格指导,以提高各条目之间的一致性。

预设系统

将完整配置(提供方、模型、并发度、提示模板)保存为命名预设。可即时加载或在团队内共享,以保持翻译设置一致。

暂停、恢复和取消

暂停翻译运行,稍后可在不丢失已完成条目的情况下恢复。可随时取消——截至该时刻的结果都会保存。会话跟踪会显示当前运行中已翻译了哪些条目。

实时进度跟踪

实时进度更新,包含每个条目的状态、成功和失败计数以及详细错误消息。可识别并重试失败的条目,而无需重新处理已完成的条目。

格式字符串处理

正确处理源字符串中的 UE 格式参数、富文本标记和特殊字符。占位符在所有目标语言中均被准确保留。

带实时进度跟踪的翻译流程

观看演示

该演示视频涵盖了完整工作流程:收集文本、配置提供商、 运行批量翻译,并编译结果以供项目使用。

端到端工作流程

在单个会话中完成收集、翻译、编译和验证结果

多提供商对比

查看云端和本地提供商之间的质量和速度差异

真实项目内容

使用包含真实 UI 字符串、对话和格式参数的项目进行演示

视频教程

文档与支持

全面文档涵盖了初始设置、提供商配置、提示词自定义、 批处理选项和预设系统。

完整文档

针对所有提供商和功能的分步指南

社区与支持

活跃的 Discord 社区,提供开发者支持

定制开发

定制集成或功能开发 - [email protected]

提供商选择与配置

AI 提供商选择界面

准备好本地化您的项目了吗?

可在 Fab 上获取,适用于 UE 5.0 – 5.8。支持 5 个 AI 提供商、批量处理、自定义提示模板,并与 UE 的 Localization Dashboard 完全集成。