音频、语音与 AI 解决方案
适用于 Unreal Engine

跨平台运行时插件,用于实时音频处理、语音识别、语音合成、口型同步、 设备端 LLM 推理、AI 驱动的交互和智能游戏本地化,全面支持 Blueprint 和 C++。

UE 4.24 – 5.8
Blueprints 与 C++
跨平台
定期更新

以下开发者和工作室曾使用:

Netflix · Riot Games · Gamepires · Evil Eye Pictures · Curant Health · Invelon · Temus · Minsait · 以及许多其他用户

为全球 10,000+ 个项目提供支持

插件生态系统

音频、语音与 AI 解决方案

Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer

运行时高级音频处理

在运行时跨所有平台导入、导出、转码和操作音频文件。 支持 MP3、WAV、FLAC、OGG 等。

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Runtime MetaHuman Lip Sync

Runtime MetaHuman Lip Sync

实时口型同步

使用来自任何来源(包括麦克风输入)的音频,为 MetaHuman 角色创建逼真的实时口型同步。 还兼容 CC4、Genesis、ARKit 等。

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Runtime Speech Recognizer

Runtime Speech Recognizer

跨平台语音识别

通过 Whisper 驱动的跨平台识别,离线快速将语音转换为文本, 支持超过 95 种语言的转写和翻译。

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Runtime Text To Speech

Runtime Text To Speech

离线语音生成

在本地和离线状态下从文本生成逼真的语音,支持跨平台, 提供 51 种语言、2800+ 种语音,无需互联网。

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Runtime Local LLM

Runtime Local LLM

设备端 LLM 推理

使用 llama.cpp 在设备上完整运行大型语言模型。支持任意 GGUF 模型的令牌流式输出、 编辑器模型管理器,以及跨所有平台的完整 Blueprint 和 C++ API。

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Runtime AI Chatbot Integrator

Runtime AI Chatbot Integrator

基于 API 的 AI 聊天机器人

通过 OpenAI、Claude、Ollama、DeepSeek、 Gemini、Grok、ElevenLabs、Google Cloud 和 Azure 的 API 集成先进的 AI 聊天机器人和高质量 TTS,支持文本到文本和 文本到语音工作流。

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AI Localization Automator

AI Localization Automator

AI 驱动的游戏本地化

使用 AI 驱动的翻译服务简化游戏本地化。支持 OpenAI、Claude、DeepSeek、Google Gemini 和 Ollama, 并可与 Localization Dashboard 无缝集成。

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完整的音频、语音与 AI 生态系统

这些插件旨在无缝协作,为音频、语音、AI 交互和本地化打造一个完整的生态系统, 适用于任意规模的 Unreal Engine 项目。

输入

麦克风采集 / 自定义流
文件/缓冲区导入
文本输入

处理

语音识别
文本转语音
AI 聊天机器人
AI 翻译

输出

音频播放
口型同步
文件/缓冲区导出
本地化内容

集成

无缝插件生态系统
UE 仪表板集成
Blueprint 与 C++ API

需要定制开发?

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