跨平台运行时插件,用于实时音频处理、语音识别、语音合成、口型同步、 设备端 LLM 推理、AI 驱动的交互和智能游戏本地化,全面支持 Blueprint 和 C++。
以下开发者和工作室曾使用:
Netflix · Riot Games · Gamepires · Evil Eye Pictures · Curant Health · Invelon · Temus · Minsait · 以及许多其他用户
为全球 10,000+ 个项目提供支持

运行时高级音频处理
在运行时跨所有平台导入、导出、转码和操作音频文件。 支持 MP3、WAV、FLAC、OGG 等。

实时口型同步
使用来自任何来源(包括麦克风输入)的音频,为 MetaHuman 角色创建逼真的实时口型同步。 还兼容 CC4、Genesis、ARKit 等。

跨平台语音识别
通过 Whisper 驱动的跨平台识别,离线快速将语音转换为文本, 支持超过 95 种语言的转写和翻译。

离线语音生成
在本地和离线状态下从文本生成逼真的语音,支持跨平台, 提供 51 种语言、2800+ 种语音,无需互联网。

设备端 LLM 推理
使用 llama.cpp 在设备上完整运行大型语言模型。支持任意 GGUF 模型的令牌流式输出、 编辑器模型管理器,以及跨所有平台的完整 Blueprint 和 C++ API。

基于 API 的 AI 聊天机器人
通过 OpenAI、Claude、Ollama、DeepSeek、 Gemini、Grok、ElevenLabs、Google Cloud 和 Azure 的 API 集成先进的 AI 聊天机器人和高质量 TTS,支持文本到文本和 文本到语音工作流。

AI 驱动的游戏本地化
使用 AI 驱动的翻译服务简化游戏本地化。支持 OpenAI、Claude、DeepSeek、Google Gemini 和 Ollama, 并可与 Localization Dashboard 无缝集成。
这些插件旨在无缝协作,为音频、语音、AI 交互和本地化打造一个完整的生态系统, 适用于任意规模的 Unreal Engine 项目。