Runtime AI Chatbot Integrator

Integrieren Sie AI-Chatbots und Text-to-Speech-Dienste in Unreal Engine-Projekte. Unterstützt führende Anbieter wie OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, Grok, Ollama, ElevenLabs, Google Cloud und Azure – mit vollständiger Blueprint- und C++-Unterstützung.

UE 5.0 – 5.8
Blueprints & C++
Alle Plattformen unterstützt
9 AI-Anbieter

So funktioniert es

Das Plugin bietet eine einheitliche API für die Kommunikation mit externen AI-Anbietern über HTTPS. Senden Sie den Konversationsverlauf und empfangen Sie gestreamte oder vollständige Antworten – sowohl für Chat als auch für TTS – alles aus Blueprint oder C++.

1

API-Token registrieren

Geben Sie beim Start einmalig Zugangsdaten für einen oder mehrere unterstützte Anbieter an.

2

Anfrage senden

Übergeben Sie Konversationsverlauf, Modellname und Parameter aus Blueprint oder C++.

3

Streaming oder Vollständig

Empfangen Sie Echtzeit-Token-Blöcke oder warten Sie auf die vollständige Antwort – beide Modi werden unterstützt

4

Auf Ausgabe reagieren

An Ergebnis-Delegaten binden und Text oder Audio in Ihre Spiellogik einspeisen

Konversationsanbieter

Sechs Anbieter, die das gesamte Spektrum großer Sprachmodelle abdecken – von cloud-gehosteten Spitzenmodellen bis hin zu lokal ausgeführten Open-Source-Alternativen.

OpenAI

GPT-4o, GPT-5, O1, O3 sowie die neuesten Reasoning- und Multimodalmodelle.

Claude (Anthropic)

Claude Opus, Sonnet und Haiku – einschließlich der neuesten Claude-5-Familie.

DeepSeek

DeepSeek Chat und DeepSeek Reasoner mit expliziter Reasoning-Ausgabe über separate Delegaten.

Gemini (Google) und Grok (xAI)

Gemini 2.5 Pro / Flash und Grok 3 / 4 – einschließlich Groks Reasoning-Varianten.

Ollama (Lokal)

Jedes Modell aus der Ollama-Bibliothek – Llama, Mistral, Gemma, Qwen und mehr. Kein API-Schlüssel erforderlich.

Text-to-Speech-Anbieter

Vier TTS-Anbieter auf Unternehmensniveau mit umfangreichen Stimmbibliotheken, Sprachabdeckung und Streaming-Unterstützung.

OpenAI TTS

Natürliche Stimmen (Alloy, Nova, Shimmer und mehr) mit Streaming-Unterstützung und TTS-1-HD-Qualität.

ElevenLabs

Ausdrucksstarke, hochwertige Sprachsynthese in über 70 Sprachen mit Eleven V3- und Turbo-Modellen.

Google Cloud und Azure

Neuronale und Studio-Stimmen von Google Cloud TTS, plus Azure Neural Voices mit Emotions- und SSML-Stilunterstützung. Programmatische Stimmfindung ist für beide enthalten.

Plattformunterstützung

Windows
Mac
Linux
Android
iOS
Meta Quest
PlayStation
Xbox
Nintendo Switch

Umfassende AI-Integration

Über einfache Anfrage/Antwort hinaus bietet das Plugin Streaming, Reasoning-Ausgabe, Anfrageabbruch, Stimmenermittlung und vollständige Fehlerbehandlung – alles aus Blueprints oder C++ zugänglich.

Standard- und Streaming-Konversationen

Zwei Konversationsmodi: Warten Sie auf die vollständige Antwort oder empfangen Sie Token-Chunks in Echtzeit, während sie generiert werden. Beide Modi werden von allen Konversationsanbietern unterstützt.

Standard- und Streaming-TTS

Konvertieren Sie AI-generierten Text in Sprache mit vollständigem Audio in einer einzigen Antwort, oder streamen Sie Audio-Chunks in Echtzeit für die sofortige Wiedergabe längerer Ausgaben.

Erweiterte Reasoning-Ausgabe

Greifen Sie auf explizite Reasoning-Abläufe von Modellen zu, die diese bereitstellen – DeepSeek Reasoner und Grok-Reasoning-Modelle. Reasoning und endgültiger Inhalt werden über separate Delegates übermittelt.

Abbrechbare Anfragen

Brechen Sie jederzeit jede laufende Anfrage ab – unerlässlich für reaktionsfähige Anwendungen, die die Generierung mitten im Stream unterbrechen und neu starten müssen.

Stimmenermittlung

Fragen Sie zur Laufzeit programmgesteuert verfügbare Stimmen von Google Cloud und Azure TTS ab. Filtern Sie nach Sprache und Gebietsschema, um Stimmen dynamisch im Spiel auszuwählen.

Fehlerbehandlung

Detaillierte Status- und Nachrichteninformationen werden für jede Anfrage zurückgegeben. Behandeln Sie Anbieterfehler, Netzwerkfehler und Ratenbegrenzungen elegant aus Blueprint oder C++.

Blueprint-Beispiel - Streaming-Konversation mit OpenAI

Blueprint-Beispiel für Streaming-Konversation

Demo ausprobieren

Ein Windows-Demo ist verfügbar, um die Funktionen des Plugins aus erster Hand zu erleben. Die Demo umfasst KI-Konversationen, Text-to-Speech und den Wechsel zwischen mehreren Anbietern – mit einem vollständigen Blueprint-Quellprojekt, das ebenfalls als Referenz verfügbar ist.

Multi-Provider-Vorführung

Testen Sie Konversationen und TTS mit verschiedenen Anbietern nebeneinander

Streaming- und Nicht-Streaming-Modi

Vergleichen Sie beide Antwortmodi mit Live-Benutzereingabe

Blueprint-Quellcode enthalten

Vollständige Blueprint-Implementierung im Demo-Projekt als Referenz

Video-Tutorial

Plugin-Ökosystem

Runtime AI Chatbot Integrator ist die KI-Intelligenzschicht der Georgy Dev Plugin-Suite – kombinieren Sie ihn mit Spracherkennung, Offline-TTS und Lippensynchronisation, um vollständige sprachgesteuerte KI-Charakter-Pipelines zu erstellen.

Runtime Audio Importer

TTS-Audioausgabe zur Laufzeit verarbeiten und abspielen. Unverzichtbarer Begleiter für die Handhabung von Streaming-Audiodaten von jedem TTS-Anbieter.

Mehr erfahren

Runtime MetaHuman Lip Sync

Steuern Sie die Echtzeit-Lippensynchronisation bei MetaHuman- und benutzerdefinierten Charakteren direkt aus KI-generierter Sprachausgabe.

Mehr erfahren

Runtime Speech Recognizer

Offline-Spracherkennung (Speech-to-Text) unterstützt von Whisper – wandeln Sie Spielersprache in Text um und führen Sie ihn direkt dem KI-Chatbot zu.

Mehr erfahren

Runtime Text To Speech

Vollständig offline Sprachsynthese mit 2800+ Stimmen. Ergänzt Cloud-TTS-Anbieter für Offline- oder datenschutzsensible Szenarien.

Mehr erfahren

Runtime Local LLM

Generieren Sie Dialoge offline mit On-Device-LLMs und steuern Sie dann die Lippensynchronisation von der synthetisierten Sprache für vollständig offline Charakterinteraktionen.

Mehr erfahren

Dokumentation & Support

Die umfassende Dokumentation deckt alle Anbieter, Konversationsmodi, TTS-Workflows, Reasoning-Modell-Ausgabe, Stimmenfindung und Fehlerbehandlung ab – mit Blueprint- und C++-Beispielen durchgehend.

Vollständige Dokumentation

Schritt-für-Schritt-Anleitungen für alle Funktionen, mit Blueprint- und C++-Beispielen

Community & Support

Aktive Discord-Community mit Entwickler-Support

Individuelle Entwicklung

Maßgeschneiderte Integration oder Feature-Entwicklung - [email protected]

Blueprint-Beispiel - Senden einer Konversationsanfrage

Blueprint-Beispiel für das Senden einer OpenAI-Chat-Anfrage

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Verfügbar auf Fab für UE 5.0 – 5.8. Unterstützt 9 KI-Anbieter, Streaming-Antworten, Reasoning-Modelle und Enterprise-TTS mit 70+ Sprachen.