
Fortschrittliche Laufzeit-Audioverarbeitung für Unreal Engine. Importieren, streamen, transkodieren und manipulieren Sie Audio zur Laufzeit auf allen Plattformen - mit vollständiger Blueprint- und C++-Unterstützung.
Eine umfassende Lösung für dynamische Audioverarbeitung - vom Laden von Dateien und Streaming von Live-Daten über Mikrofonaufnahme, Sprachaktivitätserkennung und akustische Echounterdrückung - ganz ohne Unreal Engine verlassen zu müssen.
Laden Sie Audio zur Laufzeit aus Dateien oder Speicherpuffern. Exportieren Sie in mehrere Formate mit Abtastraten- und Kanalsteuerung.
Dynamische Audiopufferverwaltung für kontinuierliches Daten-Streaming aus beliebigen Quellen, einschließlich Netzwerk-Audio und TTS.
Echtzeit-Audioaufnahme mit automatischen Plattformberechtigungen, Sprachaktivitätserkennung und Sprachgrenzereignissen.
Konvertieren Sie dynamisch zwischen Audioformaten mit voller Kontrolle über Qualität, Abtastrate und Kanalanzahl.
Runtime Audio Importer integriert sich nahtlos in das native Audiosystem von Unreal Engine - importierte Soundwellen verhalten sich auf allen unterstützten Plattformen genau wie eingebaute Soundwellen.
Dateipfad, URL, Speicherpuffer, Mikrofon oder ein beliebiger PCM-Anbieter
Dekodierung auf dem Gerät mit optionalem Resampling, Kanalmischung und Formatkonvertierung
Eine nativ kompatible UE-Soundwelle, bereit für jeden Standard-Wiedergabeworkflow.
Volle Wiedergabesteuerung mit Zeitverfolgung, PCM-Callbacks und Abschlussereignissen.
Vier verschiedene Soundwellentypen, die jeden Audio-Anwendungsfall zur Laufzeit abdecken.
Zur Laufzeit importiertes Audio aus Dateien oder Speicherpuffern mit voller Wiedergabesteuerung. Unterstützt MP3, WAV, FLAC, OGG, BINK und RAW PCM.
Dynamisches Puffermanagement für kontinuierliche Audiostreams - geeignet für TTS-Ausgabe, Netzwerk-Audio oder jede inkrementelle PCM-Quelle.
Echtzeit-Mikrofonaufnahme mit automatischen Plattformberechtigungen, Sprachaktivitätserkennung, Sprachstart-/Sprachende-Ereignissen und akustischer Echokompensation.
Erfassen Sie Audio direkt von den Mikrofonen der Pixel-Streaming-Clients. Unterstützt sowohl Pixel-Streaming- als auch Pixel-Streaming-2-Architekturen, einschließlich Mehrspieler-Szenarien.
Breite Formatabdeckung und erstklassige Unterstützung für jede wichtige Plattform, die Unreal Engine anspricht.
Über den Import hinaus bietet das Plugin eine umfassende Wiedergabeverwaltung, Echtzeit-PCM-Zugriff, Metadatenprüfung und erweiterte Audio-Manipulation – alles aus Blueprints oder C++.
Abspielen, Pause, Stopp und Zurückspulen mit präziser Zeitverfolgung. Überwachen Sie die Wiedergabeposition und den Prozentsatz, binden Sie Abschlussereignisse ein und verwalten Sie den Audio-Speicher manuell.
Greifen Sie über Callbacks auf rohe 32-Bit-Float-PCM-Daten zu, während Audio abgespielt wird. Geeignet für Audio-Visualizer, Frequenzanalysatoren und benutzerdefinierte DSP-Effekte.
Untersuchen Sie Audiodateien, ohne sie vollständig zu importieren – rufen Sie Dauer, Abtastrate, Kanalanzahl und Format ab, ohne den Overhead einer vollständigen Dekodierung.
Passen Sie Lautstärke, Tonhöhe, Looping und Virtualisierungsmodus zur Laufzeit an. Führen Sie Resampling durch und mischen Sie Kanäle; legen Sie die anfänglich gewünschte Abtastrate und Kanalanzahl fest.
Präzise Sprachgrenzenerkennung mit konfigurierbarer Stille-Dauer und Mindestsprachschwellen. Binden Sie Ereignisse für Sprachstart und -ende ein.
WebRTC AEC3-basierte Echounterdrückung für Streaming- und aufnehmbare Soundwellen. Binden Sie eine beliebige wiedergegebene Soundwelle als Referenzsignal für eine saubere Sprachaufnahme ohne Lautsprecher-Übersprechen.
Blueprint-Beispiel – Audio zur Laufzeit importieren und abspielen

Der Runtime Audio Importer ist das Audio-Rückgrat der Georgy Dev Plugin-Suite – er unterstützt Lippensynchronisation, Spracherkennung, TTS und AI-Charakter-Pipelines.
Echtzeit-Lippensynchronisation für MetaHuman und benutzerdefinierte Charaktere, angetrieben von jeder Audioquelle, die dieses Plugin bereitstellt.
Mehr erfahrenOffline-Spracherkennung basierend auf Whisper, die Transkription und Übersetzung in über 95 Sprachen ermöglicht.
Mehr erfahrenVollständig offline funktionierende Sprachsynthese mit über 2800 Stimmen in 51 Sprachen – keine Internetverbindung erforderlich.
Mehr erfahrenCloud-AI-Chat und TTS über verschiedene Anbieter (OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, Grok, Ollama, ElevenLabs, Google Cloud und Azure).
Mehr erfahrenGenerieren Sie Dialoge offline mit On-Device-LLMs und steuern Sie dann die Lippensynchronisation mithilfe der synthetisierten Sprache für vollständig offline funktionierende Charakter-Interaktionen.
Mehr erfahrenUmfassende Dokumentation deckt alle Soundwellentypen, Import-Workflows, Mikrofonaufnahme, PCM-Datenverarbeitung und plattformspezifische Anleitungen ab.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen für alle Funktionen, mit Blueprint- und C++-Beispielen
Aktive Discord-Community mit Entwickler-Support
Maßgeschneiderte Integration oder Feature-Entwicklung - [email protected]
Blueprint-Beispiel - Mikrofonaufnahme

Verfügbar auf Fab für UE 4.24 – 5.8. Enthält vollständige Dokumentation, Blueprint-Beispiele und Zugang zum breiteren Plugin-Ökosystem.