Runtime MetaHuman Lip Sync | Georgy Dev

Runtime MetaHuman Lip Sync

Echtzeit-, Offline- und plattformübergreifendes Lip-Sync für MetaHuman und eigene Charaktere. Universelle Sprachunterstützung – funktioniert mit jeder gesprochenen Sprache, auf jeder Plattform. Geeignet für Spiele, interaktive Kioske, Virtual Production, digitale Assistenten, Trainingssimulationen und mehr.

UE 5.0 – 5.8
Blueprints & C++
Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Quest
MetaHuman und eigene Charaktere

Wählen Sie Ihr Modell

Wählen Sie das Modell, das zu den Anforderungen Ihres Projekts passt – von breiter Plattformkompatibilität bis hin zu Gesichtsanimation in Kinoqualität mit emotionalem Ausdruck.

Standard

Universelle Kompatibilität

Optimiert für Echtzeitleistung auf allen unterstützten Plattformen. Funktioniert mit MetaHumans und jedem Charakter mit Morph Targets.

Vorschau des Standardmodells
  • 14 Viseme mit flexibler Zuordnung
  • Funktioniert mit allen Charaktersystemen
  • Lacherkennung
  • Windows, Android, Quest
Realistisch

Erhöhte visuelle Wiedergabetreue

81 Gesichtssteuerungen für natürliche, hochwertige Mundbewegungen, für MetaHuman und ARKit-kompatible Charaktere. In zwei Varianten erhältlich: Standard-Realistisch und Mood-Enabled für emotionalen Ausdruck.

Vorschau des realistischen Modells
  • 81 Gesichtssteuerungen
  • MetaHuman und ARKit-kompatible Charaktere
  • Modi „Ganzes Gesicht“ oder „Nur Mund“
  • Alle Plattformen einschließlich Mac und iOS

Mood-fähige Variante

  • 12 Stimmungstypen mit konfigurierbarer Intensität
  • Fröhlich, Traurig, Wütend, Selbstbewusst, Aufgeregt & mehr

So funktioniert es

Das Plugin analysiert rohe Audio-Phoneme direkt - keine Texttranskription erforderlich - wodurch es vollständig sprachunabhängig ist und sich für jede gesprochene Sprache eignet.

1

Audio-Eingabe

Mikrofon, TTS oder Audiodateien - jede Audio-Datenquelle

2

Phonemanalyse

Sprachunabhängige Audioverarbeitung, auf dem Gerät

3

Animationsdaten

Viseme oder Gesichtssteuerungen, generiert mit optionalem Stimmungskontext

4

Echtzeit-Wiedergabe

Wird mit sanften Übergängen auf die Figur angewendet

Audioquellen

Jede Audioquelle, die PCM-Daten bereitstellt, wird unterstützt.

Mikrofoneingabe

Echtzeit-Lip-Sync aus Live-Mikrofonaufnahme unter Verwendung der aufnehmbaren Sound Wave von Runtime Audio Importer.

Text-to-Speech

Kompatibel mit lokalem Offline-TTS und externen Diensten wie ElevenLabs, OpenAI, Azure, Google Cloud und mehr.

Audiodateien & Streams

Verarbeitet vorab aufgenommene Audiodateien, Streaming-Quellen oder jeden benutzerdefinierten PCM-Anbieter.

Charakterunterstützung

Trotz des Namens funktioniert das Plugin weit über MetaHumans hinaus.

Unreal MetaHuman

Alle drei Modelle unterstützen MetaHumans, mit direkter Gesichtssteuerungs-Ausgabe für Realistic und Mood-Enabled.

Kommerzielle Charaktersysteme

Das Standardmodell unterstützt Daz Genesis 8/9, Reallusion CC3/CC4/CC5, Mixamo und mehr über flexibles Viseme-Mapping. Realistic und Mood-Enabled unterstützen diese ebenfalls über ARKit, z. B. CC3/CC4/CC5, die beim Export in ARKit konvertiert werden.

Benutzerdefinierte Charaktere

Jeder Charakter mit Morph Targets kann konfiguriert werden. Unterstützt FACS, Apple ARKit, Preston Blair und 3ds Max Phonemsysteme.

Standardmodell – Beispiele für benutzerdefinierte Charaktere

Beispiel für einen benutzerdefinierten Charakter
Beispiel für einen benutzerdefinierten Charakter

Universelle Sprachunterstützung

Das Plugin verarbeitet rohe Audio-Phoneme direkt, anstatt sich auf Texttranskription zu verlassen, wodurch es von Natur aus sprachunabhängig ist.

Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Chinesisch, Koreanisch, Russisch, Arabisch, Hindi, Portugiesisch – und jede andere gesprochene Sprache.

Englisch
Spanisch
Französisch
Deutsch
Japanisch
Chinesisch
Koreanisch
+ Beliebig

Plattform- und Modellreferenz

Kurzübersicht zur Plattformunterstützung und zu den Modellfunktionen.

Funktion Standard Realistic Mood-Enabled
Animationssteuerungen 14 Viseme 81 Steuerelemente 81 + 12 Stimmungen
MetaHuman
Benutzerdefinierte Charaktere Über ARKit Über ARKit
Lach-Erkennung
Windows
Mac / Linux / iOS
Android / Quest

Videos

Demos, Tutorials und Walkthroughs zu allen Modellen, Audio-Quellen und Integrations-Workflows. Alle Inhalte sind mit Unreal Engine 5.0 bis 5.8 kompatibel.

Speech-to-Speech-KI-Demo

Kompletter Workflow: Spracherkennung, KI-Chatbot, TTS und Echtzeit- Lip-Sync.

Einrichtung eines benutzerdefinierten MetaHuman-Charakters

So fügen Sie Ihren eigenen MetaHuman-Charakter zum Demo-Projekt hinzu.

Lip-Sync für ARKit-Charaktere

Vollständige Animation-Blueprint-Einrichtung für ARKit-Charaktere, mit Audio- Datei- und ElevenLabs-Streaming-Beispielen.

Augenblinzeln & Blickverfolgung

Automatisches Blinzeln und dynamischer Blick, der der Spielerkamera oder jedem sich bewegenden Ziel folgt, konfigurierbar im Face Animation Blueprint.

Echtzeit-Konversations-KI-Avatar

Sprache, Lip-Sync und Gesichtsanimation live in Unreal Engine 5.

Basis-Lip-Sync-Demo

Präsentation des Realistic-Modells über Mikrofon, lokales TTS, ElevenLabs und mehrere Sprachen.

Lip-Sync aus Audio-Datei/-Buffer

Richten Sie realistischen Lip-Sync ein, indem Sie eine Audio-Datei auf Ihrem MetaHuman abspielen; funktioniert auch mit Audio-Buffern.

Lip-Sync von einem Remote-Server

Steuern Sie Echtzeit-Lip-Sync aus einer Streaming-Audioquelle über WebSocket, wobei Audio Chunk für Chunk importiert und verarbeitet wird.

Lokales TTS mit stimmungsfähigem Modell

Offline-Text-to-Speech mit emotionsbewusstem Lip-Sync in hoher Qualität, 12 Stimmungen mit anpassbarer Intensität.

Externe TTS-Integration

Realistisches Modell mit ElevenLabs & OpenAI für Ausgabe in Premium-Qualität.

Live-Mikrofon (Realistic)

Echtzeit-Lip-Sync aus Mikrofoneingabe unter Verwendung des Realistic-Modells.

Lokales Text-to-Speech

Vollständig offline Lip-Sync mit lokalem TTS, kein Internet erforderlich.

Plugin-Ökosystem

Runtime MetaHuman Lip Sync lässt sich in die umfangreiche Georgy Dev Plugin-Suite integrieren, um vollständige interaktive Charakter-Pipelines zu erstellen.

Runtime Audio Importer

Importieren, streamen und erfassen Sie Audio zur Laufzeit, um Lip-Sync-Animationen aus jeder Quelle anzusteuern.

Mehr erfahren

Runtime Speech Recognizer

Fügen Sie Spracherkennung für interaktive Charaktere hinzu, die auf Sprachbefehle reagieren.

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Runtime Text To Speech

Offline-Sprachsynthese mit über 2800 Stimmen, vollständig kompatibel mit allen Lip- Sync-Modellen.

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AI Chatbot Integrator

AI-gesteuerte Konversationen mit Antworten in natürlicher Sprache und synchronisierter Lip-Animation.

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Runtime Local LLM

Erzeugen Sie Dialoge mit On-Device-LLMs offline und steuern Sie anschließend Lip-Sync aus der synthetisierten Sprache für vollständig offline Charakterinteraktionen.

Mehr erfahren

Dokumentation & Support

Eine umfassende Dokumentation deckt alle drei Modelle ab – von der Ersteinrichtung bis zur erweiterten Charakterkonfiguration, emotionalen Animation und benutzerdefinierten Viseme-Zuordnung.

Vollständige Dokumentation

Schritt-für-Schritt-Anleitungen für alle Modelle, MetaHuman-Integration und eigene Charaktere

Community & Support

Aktive Discord-Community mit Entwickler-Support

Individuelle Entwicklung

Maßgeschneiderte Integration oder Feature-Entwicklung - [email protected]

Bereit, Lip Sync zu Ihrem Projekt hinzuzufügen?

Verfügbar auf Fab für UE 5.0 – 5.8. Enthält alle drei Modelle, vollständige Dokumentation und Demo-Projekte.