
Integra chatbots de IA y servicios de texto a voz en proyectos de Unreal Engine. Compatible con los principales proveedores como OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, Grok, Ollama, ElevenLabs, Google Cloud y Azure - con soporte completo para Blueprint y C++.
El plugin proporciona una API unificada para comunicarse con proveedores externos de IA a través de HTTPS. Envía el historial de conversación y recibe respuestas en streaming o completas, tanto para chat como para TTS, todo desde Blueprint o C++.
Proporciona credenciales para uno o más proveedores compatibles una vez al inicio
Pasa el historial de conversación, el nombre del modelo y los parámetros desde Blueprint o C++
Recibe fragmentos de tokens en tiempo real o espera la respuesta completa: ambos modos son compatibles
Vincula a los delegados de resultado y canaliza texto o audio hacia la lógica de tu juego
Seis proveedores que cubren todo el espectro de los grandes modelos de lenguaje: desde modelos de vanguardia alojados en la nube hasta alternativas de código abierto ejecutadas localmente.
GPT-4o, GPT-5, O1, O3 y los últimos modelos de razonamiento y multimodales.
Claude Opus, Sonnet y Haiku, incluida la última familia Claude 5.
DeepSeek Chat y DeepSeek Reasoner con salida de razonamiento explícita expuesta mediante delegados separados.
Gemini 2.5 Pro / Flash y Grok 3 / 4, incluidas las variantes de razonamiento de Grok.
Cualquier modelo de la biblioteca de Ollama: Llama, Mistral, Gemma, Qwen y muchos más. No se requiere clave de API.
Cuatro proveedores de TTS de nivel empresarial con amplias bibliotecas de voces, cobertura de idiomas y compatibilidad con streaming.
Voces naturales (Alloy, Nova, Shimmer y más) con compatibilidad con streaming y calidad TTS-1-HD.
Síntesis de voz expresiva y de alta fidelidad en más de 90 idiomas con Eleven V4, modelos Turbo y otros.
Voces Neural y Studio de Google Cloud TTS, además de voces neurales de Azure con compatibilidad para emociones y estilos SSML. Se incluye el descubrimiento programático de voces para ambos.
Más allá de la solicitud/respuesta básica, el plugin ofrece streaming, salida de razonamiento, cancelación de solicitudes, descubrimiento de voces y gestión completa de errores: todo accesible desde Blueprints o C++.
Dos modos de conversación: esperar la respuesta completa o recibir fragmentos de tokens en tiempo real a medida que se generan. Ambos modos son compatibles con todos los proveedores de conversación.
Convierte texto generado por IA a voz con el audio completo en una sola respuesta, o transmite fragmentos de audio en tiempo real para la reproducción inmediata de salidas más largas.
Accede a trazas de razonamiento explícitas de los modelos que las exponen: DeepSeek Reasoner y los modelos de razonamiento de Grok. El razonamiento y el contenido final se entregan mediante delegados separados.
Cancela cualquier solicitud en curso en cualquier momento: esencial para aplicaciones responsivas que necesitan interrumpir y reiniciar la generación a mitad del streaming.
Consulta de forma programática las voces disponibles de Google Cloud y Azure TTS en tiempo de ejecución. Filtra por idioma y región para seleccionar voces dinámicamente en el juego.
Se devuelve información detallada del estado y el mensaje de error para cada solicitud. Gestiona errores de proveedores, fallos de red y límites de velocidad con elegancia desde Blueprint o C++.
Ejemplo de Blueprint: conversación en streaming con OpenAI

Hay una demo para Windows disponible para experimentar las capacidades del plugin de primera mano. La demo cubre conversaciones de IA, síntesis de voz y cambio entre múltiples proveedores, con un proyecto fuente completo en Blueprint también disponible como referencia.
Prueba conversaciones y TTS con distintos proveedores lado a lado
Compara ambos modos de respuesta con entrada personalizada en vivo
Implementación completa en Blueprint en el proyecto de demostración como referencia
Tutorial en vídeo
Runtime AI Chatbot Integrator es la capa de inteligencia de IA de la suite de plugins de Georgy Dev: combínalo con reconocimiento de voz, TTS sin conexión y sincronización labial para crear pipelines completos de personajes de IA controlados por voz.
Procesa y reproduce la salida de audio TTS en tiempo de ejecución. Compañero esencial para gestionar datos de audio en streaming de cualquier proveedor de TTS.
Más informaciónControla la sincronización labial en tiempo real en MetaHuman y personajes personalizados directamente desde la salida de voz generada por IA.
Más informaciónReconocimiento de voz a texto sin conexión impulsado por Whisper: convierte el habla del jugador en texto y aliméntalo directamente al chatbot de IA.
Más informaciónSíntesis de voz totalmente sin conexión con más de 2800 voces. Complementa a los proveedores de TTS en la nube para escenarios sin conexión o sensibles a la privacidad.
Más informaciónGenera diálogos con LLM locales sin conexión y luego controla la sincronización labial a partir del habla sintetizada para interacciones de personajes totalmente sin conexión.
Más informaciónUna documentación completa abarca todos los proveedores, modos de conversación, flujos de trabajo de TTS, salida de modelos de razonamiento, descubrimiento de voces y gestión de errores, con ejemplos de Blueprint y C++ en todo el documento.
Guías paso a paso para todas las funciones, con ejemplos en Blueprint y C++
Comunidad activa de Discord con soporte de los desarrolladores
Integración o desarrollo de funciones a medida - [email protected]
Ejemplo en Blueprint - Enviar una solicitud de conversación

Disponible en Fab para UE 5.0 – 5.8. Compatible con 9 proveedores de IA, respuestas en streaming, modelos de razonamiento y TTS de nivel empresarial con más de 90 idiomas.