
Procesamiento avanzado de audio en tiempo de ejecución para Unreal Engine. Importa, transmite, transcodifica y manipula audio en tiempo de ejecución en todas las plataformas, con soporte completo para Blueprint y C++.
Una solución integral para el procesamiento dinámico de audio - desde la carga de archivos y la transmisión de datos en vivo, hasta la captura de micrófono, la detección de actividad de voz y la cancelación de eco acústico - todo sin salir de Unreal Engine.
Carga audio desde archivos o búferes de memoria en tiempo de ejecución. Exporta a múltiples formatos con control de frecuencia de muestreo y canales.
Gestión dinámica de búferes de audio para la transmisión continua de datos desde cualquier fuente, incluyendo audio de red y TTS.
Captura de audio en tiempo real con permisos automáticos de plataforma, detección de actividad de voz y eventos de límite de habla.
Convertir entre formatos de audio dinámicamente con control total sobre calidad, frecuencia de muestreo y número de canales.
Runtime Audio Importer se integra perfectamente con el sistema de audio nativo de Unreal Engine: las ondas de sonido importadas se comportan exactamente igual que las ondas de sonido integradas en todas las plataformas compatibles.
Ruta de archivo, URL, búfer de memoria, micrófono o cualquier proveedor de PCM
Decodificación en el dispositivo con remuestreo opcional, mezcla de canales y conversión de formato
Una onda de sonido de UE compatible de forma nativa, lista para cualquier flujo de trabajo de reproducción estándar
Control total de la reproducción con seguimiento de tiempo, devoluciones de llamada PCM y eventos de finalización
Cuatro tipos distintos de onda de sonido para cubrir todos los casos de uso de audio en tiempo de ejecución.
Audio importado en tiempo de ejecución desde archivos o búferes de memoria, con control total de reproducción. Compatible con MP3, WAV, FLAC, OGG, BINK y RAW PCM.
Gestión dinámica de búferes para flujos de audio continuos: adecuada para salida de TTS, audio de red o cualquier fuente de PCM incremental.
Captura de micrófono en tiempo real con permisos automáticos de plataforma, detección de actividad de voz, eventos de inicio/fin de habla y cancelación de eco acústico.
Capturar audio directamente de los micrófonos de los clientes de Pixel Streaming. Compatible con las arquitecturas de Pixel Streaming y Pixel Streaming 2, incluidos escenarios multijugador.
Amplia cobertura de formatos y soporte de primera clase para todas las plataformas principales a las que se dirige Unreal Engine.
Más allá de la importación, el plugin ofrece una gestión completa de la reproducción, acceso a PCM en tiempo real, inspección de metadatos y manipulación avanzada de audio, todo desde Blueprints o C++.
Reproducir, pausar, detener y rebobinar con un seguimiento preciso del tiempo. Supervise la posición y el porcentaje de reproducción, vincule los eventos de finalización y administre la memoria de audio manualmente.
Acceda a los datos PCM sin procesar de coma flotante de 32 bits mientras se reproduce el audio mediante devoluciones de llamada. Adecuado para visualizadores de audio, analizadores de frecuencia y efectos DSP personalizados.
Inspecciona archivos de audio sin importarlos por completo: obtén duración, frecuencia de muestreo, número de canales y formato sin la sobrecarga de una decodificación completa.
Ajusta volumen, tono, bucle y modo de virtualización en tiempo de ejecución. Remuestrea y mezcla canales, establece la frecuencia de muestreo inicial deseada y el número de canales.
Detección precisa de límites de voz con duración de silencio configurable y umbrales mínimos de voz. Vincúlalo a los eventos de inicio y fin de voz.
Eliminación de eco impulsada por WebRTC AEC3 para ondas de sonido de streaming y capturables. Vincula cualquier onda de sonido en reproducción como señal de referencia para una captura de voz limpia sin sangrado del altavoz.
Ejemplo de Blueprint - Importa y reproduce audio en tiempo de ejecución

Runtime Audio Importer es la columna vertebral de audio de la suite de plugins de Georgy Dev: impulsa la sincronización de labios, el reconocimiento de voz, TTS y los pipelines de personajes con AI.
Sincronización de labios en tiempo real para MetaHuman y personajes personalizados, impulsada por cualquier fuente de audio que proporcione este plugin.
Aprende másConversión de voz a texto sin conexión impulsada por Whisper, con soporte de transcripción y traducción en más de 95 idiomas.
Aprende másSíntesis de voz totalmente sin conexión con más de 2800 voces en 51 idiomas - no se requiere conexión a Internet.
Aprende másChat con AI en la nube y TTS a través de varios proveedores (OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, Grok, Ollama, ElevenLabs, Google Cloud y Azure).
Aprende másGenera diálogos con LLM en el dispositivo sin conexión y luego impulsa la sincronización de labios desde el habla sintetizada para interacciones de personajes totalmente sin conexión.
Aprende másLa documentación completa cubre todos los tipos de ondas de sonido, los flujos de trabajo de importación, la captura de micrófono, el manejo de datos PCM y las guías específicas de cada plataforma.
Guías paso a paso para todas las características, con ejemplos de Blueprint y C++
Comunidad activa de Discord con soporte para desarrolladores
Integración personalizada o desarrollo de características - [email protected]
Ejemplo de Blueprint - Captura de micrófono

Disponible en Fab para UE 4.24 – 5.8. Incluye documentación completa, ejemplos de Blueprint y acceso al ecosistema de plugins más amplio.