Runtime AI Chatbot Integrator

AI チャットボットとテキスト読み上げサービスを Unreal Engine プロジェクトに統合します。主要プロバイダーをサポート: OpenAI、Claude、DeepSeek、Gemini、Grok、Ollama、ElevenLabs、Google Cloud、Azure - Blueprint と C++ を完全にサポートします。

UE 5.0 – 5.8
Blueprints と C++
全プラットフォーム対応
9 つの AI プロバイダー

仕組み

このプラグインは、HTTPS 経由で外部 AI プロバイダーと通信するための統一 API を提供します。会話履歴を送信し、ストリーミングまたは完全な応答を受信できます - チャットと TTS の両方に対応 - すべて Blueprint または C++ から。

1

API トークンを登録

起動時に 1 つ以上のサポート対象プロバイダーの認証情報を一度提供します

2

リクエストを送信

Blueprint または C++ から会話履歴、モデル名、パラメータを渡します

3

ストリーミングまたは完全

リアルタイムのトークンチャンクを受信するか、完全な応答を待つ — 両方のモードをサポート

4

出力に対する処理

結果デリゲートにバインドし、テキストまたはオーディオをゲームロジックにパイプします

会話プロバイダー

クラウドホスト型の最先端モデルからローカル実行のオープンソース代替まで、大規模言語モデルの全領域をカバーする6つのプロバイダー。

OpenAI

GPT-4o、GPT-5、O1、O3、および最新の推論モデルとマルチモーダルモデル。

Claude(Anthropic)

Claude Opus、Sonnet、Haiku — 最新の Claude 5 ファミリーを含む。

DeepSeek

DeepSeek Chat と DeepSeek Reasoner。明示的な推論出力は個別のデリゲートを介して公開されます。

Gemini(Google)& Grok(xAI)

Gemini 2.5 Pro / Flash と Grok 3 / 4 — Grok の推論バリアントを含む。

Ollama(ローカル)

Ollama ライブラリの任意のモデル — Llama、Mistral、Gemma、Qwen など。API キーは不要です。

テキスト読み上げプロバイダー

豊富な音声ライブラリ、言語カバレッジ、ストリーミング対応を備えたエンタープライズグレードの4つの TTS プロバイダー。

OpenAI TTS

自然な音声(Alloy、Nova、Shimmer など)。ストリーミング対応と TTS-1-HD 品質。

ElevenLabs

Eleven V4、Turbo モデルなどを用いた、90以上の言語にわたる表現力豊かで高忠実度の音声合成。

Google Cloud & Azure

Google Cloud TTS の Neural および Studio 音声に加え、感情と SSML スタイルをサポートする Azure のニューラル音声。両方にプログラムによる音声検出が含まれます。

プラットフォームサポート

Windows
Mac
Linux
Android
iOS
Meta Quest
PlayStation
Xbox
Nintendo Switch

フル機能のAI統合

基本的なリクエスト/レスポンスを超えて、このプラグインはストリーミング、推論出力、リクエストのキャンセル、 ボイスの検出、完全なエラー処理を提供します - これらはすべてBlueprintsまたはC++から利用できます。

標準およびストリーミング会話

2つの会話モード:完全な応答を待つか、生成されると同時にリアルタイムのトークンチャンクを受信するか。どちらのモードもすべての会話プロバイダーでサポートされています。

標準およびストリーミングTTS

AIが生成したテキストを音声に変換します。1回の応答で完全なオーディオを取得するか、長い出力を即時再生するためにオーディオチャンクをリアルタイムでストリーミングします。

高度な推論出力

モデルが公開している明示的な推論トレースにアクセスできます - DeepSeek ReasonerおよびGrok推論モデル。推論と最終コンテンツは別々のデリゲートを介して配信されます。

キャンセル可能なリクエスト

実行中のリクエストをいつでもキャンセルできます - 生成を途中で中断して再開する必要がある応答性の高いアプリケーションに不可欠です。

ボイスの検出

実行時にGoogle CloudおよびAzure TTSから利用可能なボイスをプログラムで照会します。言語とロケールでフィルタリングして、ゲーム内で動的にボイスを選択できます。

エラー処理

すべてのリクエストに対して詳細なエラーステータスとメッセージ情報が返されます。プロバイダーのエラー、ネットワーク障害、レート制限をBlueprintまたはC++から適切に処理します。

Blueprintの例 - OpenAIによるストリーミング会話

ストリーミング会話 Blueprint の例

デモを試す

Windowsデモでは、プラグインの機能を実際に体験できます。このデモでは、AI会話、テキスト読み上げ、マルチプロバイダーの切り替えをカバーしており、参照用の完全なBlueprintソースプロジェクトも利用できます。

マルチプロバイダーのショーケース

異なるプロバイダーで会話とTTSを並べてテスト

ストリーミングモードと非ストリーミングモード

ライブのカスタム入力で両方の応答モードを比較

Blueprintソース付属

参照用のデモプロジェクトに完全なBlueprint実装を収録

ビデオチュートリアル

プラグインエコシステム

Runtime AI Chatbot Integratorは、Georgy DevプラグインスイートのAIインテリジェンス層です。音声認識、オフラインTTS、リップシンクと組み合わせることで、完全な音声駆動型AIキャラクターのパイプラインを構築できます。

Runtime Audio Importer

実行時にTTS音声出力を処理して再生します。任意のTTSプロバイダーからのストリーミング音声データを処理するための必須のコンパニオンです。

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Runtime MetaHuman Lip Sync

AIが生成した音声出力から直接、MetaHumanおよびカスタムキャラクターのリアルタイムリップシンクを駆動します。

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Runtime Speech Recognizer

Whisperを搭載したオフライン音声テキスト変換 - プレイヤーの音声をテキストに変換し、AIチャットボットに直接入力します。

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Runtime Text To Speech

2800以上の音声を備えた完全オフラインの音声合成。オフラインまたはプライバシーが重視されるシナリオでは、クラウドTTSプロバイダーを補完します。

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Runtime Local LLM

オンデバイスLLMでオフラインで対話を生成し、合成音声からリップシンクを駆動して、完全にオフラインのキャラクターインタラクションを実現します。

詳細を見る

ドキュメントとサポート

包括的なドキュメントでは、すべてのプロバイダー、会話モード、TTSワークフロー、推論モデルの出力、音声の検出、エラーハンドリングを網羅しており、随所にBlueprintとC++の例が含まれています。

完全なドキュメント

すべての機能のステップバイステップガイド、Blueprint と C++ の例付き

コミュニティとサポート

開発者サポート付きの活発な Discord コミュニティ

カスタム開発

カスタマイズされた統合または機能開発 - [email protected]

Blueprint の例 - 会話リクエストの送信

OpenAI チャットリクエストを送信する Blueprint の例

プロジェクトに AI 会話を追加する準備はできましたか?

Fab で UE 5.0 – 5.8 向けに提供中。9 つの AI プロバイダー、ストリーミング応答、推論モデル、90 以上の言語に対応したエンタープライズグレードの TTS をサポートします。