Runtime MetaHuman Lip Sync | Georgy Dev

Runtime MetaHuman Lip Sync

MetaHumanおよびカスタムキャラクター向けの、リアルタイム・オフライン・クロスプラットフォーム対応リップシンク。 あらゆる言語に対応 - どのプラットフォームでもあらゆる話し言葉で動作します。 ゲーム、インタラクティブキオスク、バーチャルプロダクション、デジタルアシスタント、トレーニングシミュレーションなどに適しています。

UE 5.0 – 5.8
Blueprints & C++
Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Quest
MetaHuman & カスタムキャラクター

モデルを選択

プロジェクトの要件に合うモデルを選択してください - 幅広いプラットフォーム互換性から、 感情表現を伴う映画品質のフェイシャルアニメーションまで対応します。

スタンダード

ユニバーサル互換性

サポートされているすべてのプラットフォームでリアルタイムパフォーマンス向けに最適化されています。MetaHumanおよび モーフターゲットを持つあらゆるキャラクターで動作します。

Standardモデルのプレビュー
  • 14のバイジーム、柔軟な マッピング対応
  • すべてのキャラクター システムで動作
  • 笑い声検出
  • Windows, Android, Quest
リアリスティック

強化されたビジュアル忠実度

MetaHumanおよびARKit互換キャラクター向けに、自然で高品質な口の動きを実現する81のフェイシャルコントロール。 標準のリアリスティックと、感情表現のためのムード対応の2つのバリアントがあります。

Realisticモデルのプレビュー
  • 81のフェイシャルコントロール
  • MetaHuman & ARKit互換キャラクター
  • フルフェイスまたは口元のみ モード
  • Mac & iOSを含むすべてのプラットフォーム

ムード有効バリアント

  • 12種類のムードと 設定可能な強度
  • 喜び、悲しみ、怒り、 自信、興奮、など

動作の仕組み

このプラグインは、生のオーディオの音素を直接分析します。テキストの文字起こしは不要で、完全に言語非依存であり、あらゆる話し言葉に対応できます。

1

オーディオ入力

マイク、TTS、またはオーディオファイル - あらゆるオーディオデータソース

2

音素解析

言語非依存のオーディオ処理、デバイス上で

3

アニメーションデータ

ビジームまたはフェイシャルコントロールが、オプションのムードコンテキスト付きで生成されます

4

リアルタイム再生

滑らかなブレンド遷移でキャラクターに適用されます

オーディオソース

PCMデータを提供するあらゆるオーディオソースがサポートされます。

マイク入力

Runtime Audio Importerのキャプチャ可能なサウンドウェーブを使用した、ライブマイクキャプチャによるリアルタイムのリップシンク。

テキスト読み上げ

ローカルオフラインTTSと、ElevenLabs、OpenAI、Azure、Google Cloudなどの外部サービスに対応しています。

オーディオファイルとストリーム

録音済みのオーディオファイル、ストリーミングソース、または任意のカスタムPCMプロバイダーを処理します。

キャラクターサポート

その名前にもかかわらず、このプラグインはMetaHuman以外でも十分に動作します。

Unreal MetaHuman

3つのモデルすべてがMetaHumanをサポートし、リアリスティックとムード有効では直接フェイシャルコントロール出力を提供します。

商用キャラクターシステム

Standard モデルは、柔軟な視素マッピングにより、Daz Genesis 8/9、Reallusion CC3/CC4、Mixamo、ReadyPlayerMe、その他に対応しています。Realistic および Mood-Enabled も、ARKit を介してこれらをサポートします。例: CC3/CC4 はエクスポート時に ARKit に変換されます。

カスタムキャラクター

モーフターゲットを持つ任意のキャラクターを設定できます。FACS、Apple ARKit、Preston Blair、3ds Max の音素システムに対応しています。

Standard モデル - カスタムキャラクターの例

カスタムキャラクターの例
カスタムキャラクターの例

全言語サポート

プラグインはテキストの文字起こしに頼るのではなく、生のオーディオの音素を直接処理するので、 本質的に言語に依存しません。

英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、日本語、中国語、韓国語、ロシア語、アラビア語、ヒンディー語、 ポルトガル語 - そしてその他のあらゆる話し言葉。

英語
スペイン語
フランス語
ドイツ語
日本語
中国語
韓国語
+ その他

プラットフォーム&モデルリファレンス

プラットフォームのサポート状況とモデル機能のクイックリファレンスです。

機能 Standard Realistic Mood-Enabled
アニメーションコントロール 14の視素 81のコントロール 81 + 12 ムード
MetaHuman
カスタムキャラクター ARKit経由 ARKit経由
笑い声検出
Windows
Mac / Linux / iOS
Android / Quest

動画

すべてのモデル、オーディオソース、統合ワークフローを網羅したデモ、チュートリアル、ウォークスルー。すべてのコンテンツはUnreal Engine 5.0から5.8までと互換性があります。

Speech-to-Speech AIデモ

完全なワークフロー: 音声認識、AIチャットボット、TTS、およびリアルタイム リップシンク。

カスタムMetaHumanキャラクターのセットアップ

独自のMetaHumanキャラクターをデモプロジェクトに追加する方法。

ARKitキャラクター向けリップシンク

ARKitキャラクター向けの完全なアニメーションブループリントセットアップ。オーディオファイルと ElevenLabsストリーミングの例を含みます。

瞬き&視線トラッキング

プレイヤーカメラまたは任意の 移動ターゲットに追従する自動瞬きと動的な視線。フェイスアニメーションブループリントで設定可能。

リアルタイム会話型AIアバター

音声、リップシンク、およびフェイシャルアニメーションがUnreal Engine 5でライブ実行されます。

リアリスティックモデルデモ

マイク、ローカルTTS、ElevenLabs、および複数の言語にわたるリアリスティックモデルのショーケース。

オーディオファイル/バッファからのリップシンク

MetaHumanでオーディオファイルを再生してリアルなリップシンクを設定します。また、 オーディオバッファでも動作します。

ムード対応モデルによるローカルTTS

感情認識対応の高品質リップシンクを備えたオフラインのテキスト読み上げ。12のムードと調整可能な強度。

外部TTS統合

ElevenLabsとOpenAIを使用したRealisticモデルで、プレミアム品質の 出力。

ライブマイク (Realistic)

Realistic モデルを使用した、マイク入力からのリアルタイムリップシンク。

ライブマイク (Standard)

Standard モデルを使用した効率的なリアルタイムリップシンク。

ローカルTTS

ローカルTTSによる完全オフラインのリップシンク。インターネットは不要です。

プラグインエコシステム

Runtime MetaHuman Lip Sync は、より広範な Georgy Dev プラグインスイートと統合され、完全なインタラクティブキャラクターパイプラインを構築します。

Runtime Audio Importer

ランタイムでオーディオをインポート、ストリーミング、キャプチャして、リップシンクアニメーションを駆動します 任意のソースから。

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Runtime Speech Recognizer

音声 コマンドに応答するインタラクティブキャラクター向けの音声認識を追加します。

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Runtime Text To Speech

2800以上の音声を備えたオフライン音声合成。すべてのリップ シンクモデルと完全互換です。

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AI Chatbot Integrator

自然言語の応答と同期した リップアニメーションを備えたAI駆動の会話。

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Runtime Local LLM

オンデバイスLLMを使用してオフラインで対話を生成し、リップシンクを駆動します 合成音声から、完全オフラインのキャラクターインタラクションを実現します。

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ドキュメントとサポート

包括的なドキュメントは、初期セットアップから高度なキャラクター設定、感情アニメーション、カスタムビジームマッピングまで、3つのモデルすべてをカバーしています。

完全なドキュメント

全モデル、MetaHuman統合、カスタムキャラクターに関するステップバイステップガイド

コミュニティとサポート

開発者サポート付きの活発なDiscordコミュニティ

カスタム開発

カスタマイズされた統合または機能開発 - [email protected]

プロジェクトにリップシンクを追加する準備はできていますか?

UE 5.0 – 5.8 向けにFabで利用可能です。3つのモデルすべて、完全なドキュメント、デモプロジェクトが含まれています。