音訊、語音與 AI 解決方案
適用於 Unreal Engine

跨平台執行時期外掛程式,用於即時音訊處理、語音辨識、語音合成、口型同步、 裝置端 LLM 推論、AI 驅動的互動、智慧型遊戲在地化,並完整支援 Blueprint 與 C++。

UE 4.24 – 5.8
Blueprints 與 C++
跨平台
定期更新

獲開發者與工作室採用,包括

Netflix · Riot Games · Gamepires · Evil Eye Pictures · Curant Health · Invelon · Temus · Minsait · 以及其他眾多

驅動全球 10,000+ 個專案

外掛程式生態系統

音訊、語音與 AI 解決方案

Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer

進階的執行時期音訊處理

在執行時期於所有平台上匯入、匯出、轉碼與操作音訊檔案。 支援 MP3、WAV、FLAC、OGG 及更多格式。

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Runtime MetaHuman Lip Sync

Runtime MetaHuman Lip Sync

即時嘴型同步

使用來自任何來源(包括麥克風輸入)的音訊,為 MetaHuman 角色建立逼真的即時嘴型同步。 亦相容於 CC4、Genesis、ARKit 及更多。

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Runtime Speech Recognizer

Runtime Speech Recognizer

跨平台語音辨識

透過由 Whisper 驅動的跨平台辨識,在離線狀態下快速將語音轉換為文字, 支援超過 95 種語言的轉錄與翻譯。

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Runtime Text To Speech

Runtime Text To Speech

離線語音生成

在本地端離線從文字生成逼真的語音,支援跨平台, 提供 51 種語言、2800+ 種聲音,無需網際網路。

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Runtime Local LLM

Runtime Local LLM

裝置端 LLM 推論

使用 llama.cpp 在裝置端完整執行大型語言模型。支援任何具備 token 串流的 GGUF 模型、 編輯器模型管理員,以及所有平台上完整的 Blueprint 與 C++ API。

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Runtime AI Chatbot Integrator

Runtime AI Chatbot Integrator

基於 API 的 AI 聊天機器人

透過 OpenAI、Claude、Ollama、DeepSeek、Gemini、Grok、ElevenLabs、Google Cloud 與 Azure 的 API, 整合先進的 AI 聊天機器人與高品質 TTS,同時支援文字對文字與 文字轉語音的工作流程。

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AI Localization Automator

AI Localization Automator

AI 驅動的遊戲在地化

使用 AI 驅動的翻譯服務簡化遊戲在地化流程。支援 OpenAI、Claude、DeepSeek、Google Gemini 和 Ollama, 並與 Localization Dashboard 無縫整合。

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完整的音訊、語音與 AI 生態系統

這些外掛程式專為無縫協同運作而設計,為任何規模的 Unreal Engine 專案建立涵蓋音訊、 語音、AI 互動與在地化的完整生態系統。

輸入

麥克風擷取 / 自訂串流
檔案 / 緩衝區匯入
文字輸入

處理

語音辨識
文字轉語音
AI 聊天機器人
AI 翻譯

輸出

音訊播放
口型同步
檔案 / 緩衝區匯出
本地化內容

整合

無縫外掛生態系統
UE 儀表板整合
Blueprint 與 C++ API

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